1. ទំព័រដើម
  2. សំណង់ធរណីមាត្រ
  3. រូបក្នុងមេរៀន

របៀបគូសរូប៖ សង់ចំណុច A′, B′, C′ ឆ្លុះនឹង A, B, C ធៀបនឹងបន្ទាត់ d (លំហាត់ ៦)

រូបក្នុងមេរៀន គូសម្ដងមួយជំហាន ដើម្បីឱ្យឃើញថាគូសវាដូចម្ដេច។

  • ត្រូវការ៖ បន្ទាត់ · កែវកែង · ខ្មៅដៃ
  • ថ្នាក់ទី ៧ · មេរៀនទី ១៩
◀ ត្រឡប់ទៅលំហាត់វិញ
លំហាត់ទី ៦ · ថ្នាក់ទី ៧ មេរៀនទី ១៩ ភាពឆ្លុះ សង់ចំណុច A′, B′ និង C′ ឆ្លុះចំណុច A, B និង C ធៀបបន្ទាត់ d លើក្រឡាក្រដាស។

សាកល្បងខ្លួនឯង

អូសចំណុច A ឬ B៖ ចំណុចឆ្លុះរក្សាចម្ងាយកែងស្មើគ្នាទៅកាន់បន្ទាត់ d ជានិច្ច ហើយចំណុច C លើបន្ទាត់ d នៅតែត្រួតស៊ីគ្នាជានិច្ច។

  1. គេមានក្រឡាក្រដាស បន្ទាត់ដេក d និងចំណុចបី៖ A (ខាងលើ d ចម្ងាយ 1 ការ៉ូ), B (ខាងក្រោម d ចម្ងាយ 1 ការ៉ូ), C (នៅលើ d)។
  2. សង់ A′៖ តាម A គូសបន្ទាត់កែងនឹង d កាត់ d ត្រង់ H_A រួចបន្លាយចុះក្រោម 1 ការ៉ូ បានចំណុច A′ (H_A A′ = H_A A)។
  3. សង់ B′៖ តាម B គូសបន្ទាត់កែងនឹង d កាត់ d ត្រង់ H_B រួចបន្លាយឡើងលើ 1 ការ៉ូ បានចំណុច B′ (H_B B′ = H_B B)។
  4. កំណត់ C′៖ ដោយចំណុច C ឋិតនៅលើបន្ទាត់ d ស្រាប់ នោះចំណុចឆ្លុះ C′ ត្រួតស៊ីលើចំណុច C ផ្ទាល់ (C′ ≡ C)។
  5. រូបរួចរាល់៖ បន្ទាត់ d ជាមេដ្យាទ័រនៃអង្កត់ AA′ និង BB′ ហើយចម្ងាយពីចំណុចនីមួយៗទៅ d ស្មើនឹងចម្ងាយពីរូបឆ្លុះរបស់វាទៅ d។

គន្លឹះនៃសម្រាយ

និយមន័យភាពឆ្លុះធៀបនឹងបន្ទាត់៖ បន្ទាត់ d ជាមេដ្យាទ័រនៃអង្កត់តភ្ជាប់ចំណុចដើម និងចំណុចឆ្លុះ (d ⟂ AA′ ត្រង់ចំណុចកណ្ដាល)។

ចំណុចនៅលើអ័ក្សឆ្លុះ៖ បើចំណុច C ឋិតនៅលើបន្ទាត់ d នោះចំណុចឆ្លុះរបស់វាគឺ C′ ≡ C (ចំណុចនឹង)។

សម្រាយពេញមាននៅក្នុងមេរៀន៖ ថ្នាក់ទី ៧ · មេរៀនទី ១៩។

សំណង់ដែលរូបនេះប្រើ