1. ទំព័រដើម
  2. ល្បែង
  3. ល្បែងបាយខុំ

ល្បែងបាយខុំ

ល្បែងប្រពៃណីខ្មែរសម្រាប់ពីរនាក់។ ចាក់គ្រាប់ពូជតាមរន្ធ ហើយចាប់យកគ្រាប់ឱ្យបានច្រើនជាងគូប្រកួត។

អ្នកលេងទី ២០គ្រាប់ដែលចាប់បាន
អ្នកលេងទី ១០គ្រាប់ដែលចាប់បាន

រន្ធធំនៅខាងស្ដាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហៅថា «ក្បាលឈីមឿង»។

របៀបលេង

  1. ក្ដារមាន ១០ រន្ធ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន ៤ រន្ធធម្មតា ដាក់គ្រាប់ ៤ ក្នុងមួយរន្ធ និងក្បាលឈីមឿង ១ ដាក់គ្រាប់ ៥។ សរុបគ្រាប់ ៤២។ ចាប់ឆ្នោតដើម្បីដឹងថាអ្នកណាលេងមុន។
  2. ដល់វេនរបស់ខ្លួន ចុចរន្ធមួយនៅខាងខ្លួន ដែលមានគ្រាប់ ដៃនឹងចាប់យកគ្រាប់ទាំងអស់។ បន្ទាប់មកចុចព្រួញ ◀ ឬ ▶ ដើម្បីជ្រើសទិស (ទៅឆ្វេង ឬទៅស្ដាំ) រួចចុចរន្ធបន្ទាប់ៗដែលភ្លឺ ដើម្បីដាក់ម្ដងមួយគ្រាប់។ ចុចរន្ធដដែលម្ដងទៀត ដើម្បីដាក់គ្រាប់ត្រឡប់វិញ។ អាចប្ដូរទៅ «ស្វ័យប្រវត្តិ» ដើម្បីឱ្យដៃដាក់ឱ្យ។
  3. ពេលចាក់គ្រាប់ចុងក្រោយ បើរន្ធបន្ទាប់មានគ្រាប់ ត្រូវយកគ្រាប់ក្នុងរន្ធនោះ ហើយចាក់បន្តទៀតតាមទិសដដែល។
  4. បើរន្ធបន្ទាប់ទទេ ហើយរន្ធបន្ទាប់ពីនោះមានគ្រាប់ អ្នកលេងចាប់យកគ្រាប់ក្នុងរន្ធនោះ (ហៅថា «ស៊ី») រួចវេនចប់។
  5. បើរន្ធទាំងពីរបន្តគ្នាទទេ (ហៅថា «ក្វៀង») វេនចប់ដោយមិនបានអ្វី។
  6. បើខាងរបស់អ្នកណាគ្មានគ្រាប់ អ្នកនោះមិនអាចលេងបាន ហើយគូប្រកួតលេងបន្តរហូតដល់មានគ្រាប់មកដល់។ បើទាំងពីរខាងគ្មានគ្រាប់ទៀតទេ ល្បែងចប់ ហើយអ្នកមានគ្រាប់ច្រើនជាងគេ ឈ្នះ។

លេងច្រើនជុំ

  1. បើកប៊ូតុង «ច្រើនជុំ»។ ចប់ជុំនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានគ្រាប់សរុប ដែលបានចាប់ និងគ្រាប់នៅខាងខ្លួន។
  2. ជុំបន្ទាប់ ដាក់គ្រាប់ពីសរុបនោះ៖ បំពេញក្បាលឈីមឿងមុន (៥ គ្រាប់) រួចរន្ធក្បែរនោះម្ដងមួយ (៤ គ្រាប់)។ អ្នកឈ្នះជុំមុន លេងមុន។
  3. រន្ធណាដែលគ្មានគ្រាប់គ្រប់ ក្លាយជា «រន្ធងាប់» គឺទទេជានិច្ច ហើយត្រូវរំលងពេលចាក់គ្រាប់ និងពេលស៊ី។ គ្រាប់ដែលនៅសល់ក្រោម ៤ ត្រូវទុកសម្រាប់ជុំក្រោយ។
  4. អ្នកលេងណាមានគ្រាប់សរុបតិចជាង ៥ មិនអាចបំពេញក្បាលឈីមឿងបាន ហើយចាញ់ទាំងស្រុង។ ឬចុច «បញ្ចប់ល្បែង» រវាងជុំ ដើម្បីឱ្យអ្នកមានគ្រាប់សរុបច្រើនជាងឈ្នះ។

ល្បែងបាយខុំ © វិទ្យាស្ថានពុទ្ធសាសនបណ្ឌិត្យ ១៩៦៤។ ច្បាប់នៅទីនេះសម្រួលបន្តិច ដើម្បីងាយលេងលើអេក្រង់។