អ្នកលេងទី ២០គ្រាប់ដែលចាប់បាន
អ្នកលេងទី ១០គ្រាប់ដែលចាប់បាន
រន្ធធំនៅខាងស្ដាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហៅថា «ក្បាលឈីមឿង»។
របៀបលេង
- ក្ដារមាន ១០ រន្ធ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន ៤ រន្ធធម្មតា ដាក់គ្រាប់ ៤ ក្នុងមួយរន្ធ និងក្បាលឈីមឿង ១ ដាក់គ្រាប់ ៥។ សរុបគ្រាប់ ៤២។ ចាប់ឆ្នោតដើម្បីដឹងថាអ្នកណាលេងមុន។
- ដល់វេនរបស់ខ្លួន ចុចរន្ធមួយនៅខាងខ្លួន ដែលមានគ្រាប់ ដៃនឹងចាប់យកគ្រាប់ទាំងអស់។ បន្ទាប់មកចុចព្រួញ ◀ ឬ ▶ ដើម្បីជ្រើសទិស (ទៅឆ្វេង ឬទៅស្ដាំ) រួចចុចរន្ធបន្ទាប់ៗដែលភ្លឺ ដើម្បីដាក់ម្ដងមួយគ្រាប់។ ចុចរន្ធដដែលម្ដងទៀត ដើម្បីដាក់គ្រាប់ត្រឡប់វិញ។ អាចប្ដូរទៅ «ស្វ័យប្រវត្តិ» ដើម្បីឱ្យដៃដាក់ឱ្យ។
- ពេលចាក់គ្រាប់ចុងក្រោយ បើរន្ធបន្ទាប់មានគ្រាប់ ត្រូវយកគ្រាប់ក្នុងរន្ធនោះ ហើយចាក់បន្តទៀតតាមទិសដដែល។
- បើរន្ធបន្ទាប់ទទេ ហើយរន្ធបន្ទាប់ពីនោះមានគ្រាប់ អ្នកលេងចាប់យកគ្រាប់ក្នុងរន្ធនោះ (ហៅថា «ស៊ី») រួចវេនចប់។
- បើរន្ធទាំងពីរបន្តគ្នាទទេ (ហៅថា «ក្វៀង») វេនចប់ដោយមិនបានអ្វី។
- បើខាងរបស់អ្នកណាគ្មានគ្រាប់ អ្នកនោះមិនអាចលេងបាន ហើយគូប្រកួតលេងបន្តរហូតដល់មានគ្រាប់មកដល់។ បើទាំងពីរខាងគ្មានគ្រាប់ទៀតទេ ល្បែងចប់ ហើយអ្នកមានគ្រាប់ច្រើនជាងគេ ឈ្នះ។
លេងច្រើនជុំ
- បើកប៊ូតុង «ច្រើនជុំ»។ ចប់ជុំនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានគ្រាប់សរុប ដែលបានចាប់ និងគ្រាប់នៅខាងខ្លួន។
- ជុំបន្ទាប់ ដាក់គ្រាប់ពីសរុបនោះ៖ បំពេញក្បាលឈីមឿងមុន (៥ គ្រាប់) រួចរន្ធក្បែរនោះម្ដងមួយ (៤ គ្រាប់)។ អ្នកឈ្នះជុំមុន លេងមុន។
- រន្ធណាដែលគ្មានគ្រាប់គ្រប់ ក្លាយជា «រន្ធងាប់» គឺទទេជានិច្ច ហើយត្រូវរំលងពេលចាក់គ្រាប់ និងពេលស៊ី។ គ្រាប់ដែលនៅសល់ក្រោម ៤ ត្រូវទុកសម្រាប់ជុំក្រោយ។
- អ្នកលេងណាមានគ្រាប់សរុបតិចជាង ៥ មិនអាចបំពេញក្បាលឈីមឿងបាន ហើយចាញ់ទាំងស្រុង។ ឬចុច «បញ្ចប់ល្បែង» រវាងជុំ ដើម្បីឱ្យអ្នកមានគ្រាប់សរុបច្រើនជាងឈ្នះ។
ល្បែងបាយខុំ © វិទ្យាស្ថានពុទ្ធសាសនបណ្ឌិត្យ ១៩៦៤។ ច្បាប់នៅទីនេះសម្រួលបន្តិច ដើម្បីងាយលេងលើអេក្រង់។