1. ទំព័រដើម
  2. ល្បែង
  3. កង់ចាប់ឈ្មោះ

កង់ចាប់ឈ្មោះ

បង្កើតថ្នាក់ ដាក់បញ្ជីសិស្ស ហើយបង្វិលកង់ដើម្បីជ្រើសរើសសិស្សម្នាក់ឱ្យឆ្លើយសំណួរ។ បញ្ជីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទរបស់លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ។