1. ទំព័រដើម
  2. សំណង់ធរណីមាត្រ
  3. រូបក្នុងមេរៀន

របៀបគូសរូប៖ ត្រីកោណ A′B′C′ ឆ្លុះនឹងត្រីកោណ ABC ធៀបនឹងបន្ទាត់ d

រូបក្នុងមេរៀន គូសម្ដងមួយជំហាន ដើម្បីឱ្យឃើញថាគូសវាដូចម្ដេច។

  • ត្រូវការ៖ កែង · ដែកឈាន · ខ្មៅដៃ
  • ថ្នាក់ទី ៧ · មេរៀនទី ១៩
◀ ត្រឡប់ទៅលំហាត់វិញ
៤. រូបឆ្លុះគ្នាធៀបនឹងបន្ទាត់ · ថ្នាក់ទី ៧ មេរៀនទី ១៩ ភាពឆ្លុះ គូសរូបឡើងវិញ រួចសង់រូបឆ្លុះនៃត្រីកោណ ABC ធៀបនឹងបន្ទាត់ d។ (គេយក A′, B′, C′ ជាចំណុចឆ្លុះរៀងគ្នានៃចំណុច A, B, C។)

សាកល្បងខ្លួនឯង

អូសកំពូល A, B, C ឬរង្វង់តូចនៅលើបន្ទាត់ d ដើម្បីបង្វិលបន្ទាត់។ ត្រីកោណ A′B′C′ នៅតែប៉ុនត្រីកោណ ABC ហើយបត់តាម d វាត្រួតស៊ីគ្នា។

  1. គេមានត្រីកោណ ABC និងបន្ទាត់ d។ យើងចង់សង់រូបឆ្លុះនៃត្រីកោណនេះធៀបនឹងបន្ទាត់ d។
  2. សង់ A′៖ ប្រើកែង គូសបន្ទាត់ពី A កែងនឹង d រួចយកដែកឈានដាក់ត្រង់ជើងកែង បើកកាំស្មើចម្ងាយពី A ទៅ d គូសធ្នូកាត់បន្ទាត់កែងនៅម្ខាងទៀតនៃ d។
  3. សង់ B′ តាមរបៀបដូចគ្នា។
  4. សង់ C′ តាមរបៀបដូចគ្នា។
  5. ភ្ជាប់ A′B′, B′C′ និង C′A′។ ត្រីកោណ A′B′C′ ជារូបឆ្លុះនៃត្រីកោណ ABC ធៀបនឹងបន្ទាត់ d។
  6. A′B′ = AB ហើយ ∠A′ = ∠A។ រូបពីរឆ្លុះគ្នាធៀបនឹងបន្ទាត់មួយ ជារូបប៉ុនគ្នា។
  7. បត់ក្រដាសតាមបន្ទាត់ d៖ ត្រីកោណ A′B′C′ ត្រួតស៊ីលើត្រីកោណ ABC ពិតប្រាកដ។

គន្លឹះនៃសម្រាយ

ជាទូទៅ៖ រូបពីរឆ្លុះគ្នាធៀបនឹងបន្ទាត់មួយ ជារូបប៉ុនគ្នា។ អង្កត់ពីរឆ្លុះគ្នាធៀបនឹងបន្ទាត់មួយ ជាអង្កត់ប៉ុនគ្នា។ មុំពីរឆ្លុះគ្នាធៀបនឹងបន្ទាត់មួយ ជាមុំប៉ុនគ្នា។

សម្គាល់៖ ចំណុចឆ្លុះធៀបនឹងបន្ទាត់មួយនៃចំណុចច្រើនដែលរត់ត្រង់ជួរ ក៏ជាចំណុចច្រើនដែលរត់ត្រង់ជួរដែរ។ ចំណុចកណ្ដាលនៃអង្កត់ ឆ្លុះទៅជាចំណុចកណ្ដាលនៃអង្កត់ឆ្លុះ។

សម្រាយពេញមាននៅក្នុងមេរៀន៖ ថ្នាក់ទី ៧ · មេរៀនទី ១៩។

សំណង់ដែលរូបនេះប្រើ